Echoes of Mystralia Relics — Puissance de run pour Mazarim
Bonus passifs qui remodèlent les limites spellcraft du trash Ash Forest aux arènes Guardian.
Ce que sont les Relics
Les Relics sont des objets passifs que Mazarim collecte pendant une seule run dans Echoes of Mystralia. Elles occupent un onglet inventaire dédié — les streams dev les montrent accessibles à côté du menu Watcher’s Heart — et appliquent leurs effets jusqu’à la fin de la run. Contrairement aux Memories, les Relics ne s’attachent pas à la toile de sorts. Contrairement aux pétales Lotus, elles ne persistent pas après la mort ou le retour au Azimuth Temple.
Narrativement, les Relics sont des échos physiques du passé fracturé de Mystralia — charmes, encens et artefacts liés aux Watchers tirés du même Cycle of Memories que le Rift consume. Mécaniquement, elles sont la couche roguelite qui permet à deux joueurs avec les mêmes drops Memory de jouer différemment parce que l’un a pris des focus points et l’autre du sustain shield.
La démo Ash Forest inclut environ quinze Relics. L’Accès anticipé du 11 août 2026 élargit le pool à 40+ sur trois régions, routes élites et branches cursed relic optionnelles qui échangent des combats plus durs contre des récompenses plus juteuses.
Minor vs major Relics
Borealys catégorise la plupart des drops en minor relics — bonus réguliers empilables sans réécrire tout votre plan. Les exemples de streams dev incluent +50 % dégâts à faible vie, un pick risque-récompense classique pour le kiting agressif dans le trash Ash Forest.
Les major relics arrivent des défis élites, nœuds destination garantis sur la carte, ou routes maudites. Elles « ont plus d’impact » selon le wording développeur — accordant souvent des bonus Watcher Link comme des focus points supplémentaires, qui débloquent des Memories impossible à sloter sur le Heart autrement. Les major relics définissent le build : une major focus-heavy permet des chaînes cinq-modifiers que les comptes démo ne peuvent légalement équiper sans elle.
Vous pouvez tenir plusieurs Relics à la fois. La gestion d’inventaire, c’est lire les synergies, pas choisir un artefact sacré. Une minor shield plus une major focus est un package caster défensif légitime avant Therakan.
Comment les Relics drop
Récompenses combat et événements. Les nœuds standard offrent Relic OU Memory OU choix mixtes. Les images démo montrent des joueurs qui skip des picks Memory pour prendre du sustain shield — valide quand les dégâts trash causent le wipe.
Shops. Les marchands vendent minor relics aux côtés de triggers et modifiers. L’économie Soul Bead compte : parfois une Relic shop complète votre build moins cher qu’un pari récompense boss.
Défis élites et destinations carte. L’Accès anticipé permet de viser des nœuds qui garantissent une major relic si vous terminez la branche — formalisant le comportement élite démo. Les variantes maudites attachent des modifiers de combat (plus d’élites, moins de soins) en échange de Relics plus fortes.
Clears boss et Guardian. Therakan et les Guardians suivants peuvent injecter des choix relic dans les pools de récompense. Consultez Vaincre Therakan pour le rythme des phases avant de prendre des Relics amp dégâts qui punissent les mauvaises esquives.
Les Relics n’apparaissent pas à l’Autel — ce système dépense des Echo Fragments en upgrades permanents documentés dans Améliorations Autel.
Relics démo vérifiées et archétypes
Les images publiques confirment noms et effets ; le roster démo complet est volontairement à découvrir. Traitez ce tableau comme documentation de patterns, pas une liste dataminée à 100 % :
| Relic (vérifiée ou archétype) | Résumé d’effet | Rôle build |
|---|---|---|
| Spirit Guard Incense | 20 % chance de gagner 5 shield en tuant des foes proches | Sustain trash, favorite démo |
| Dégâts faible vie (minor) | +50 % dégâts sous seuil de vie | Kiting agressif, bursts phase Therakan |
| Watcher Link / focus (major) | Accorde focus points pour chaînes Memory plus profondes | Active rangées toile avancées |
| Slot Memory +1 (minor) | Augmente capacité Memory sur les sorts | Triggers longue chaîne sans major focus |
| Amp diversité élémentaire | Bonus dégâts par élément différent sur un sort | Archétypes hybrides |
| Hâte / mobilité (archétype) | Vitesse de déplacement ou cast | Réponses vent-et-feu Luciame |
| HP max / réduction dégâts (archétype) | Survie | Sécurité débutant selon builds débutants |
| Synergie statique / statut (archétype) | Amplifie stacks foudre ou brûlure | S’associe aux traînées Inner Storm |
| Économie Soul Bead (archétype) | Bonus shop ou récompense | Planification route sur carte d’aventure |
| Proc on-kill (archétype) | Effets après éliminations | Runs clear-speed, shields type encens |
| Utilitaire slot sort (archétype) | Slot Heart ou qualité swap | Séparation rôles dual-spell |
| Major tag maudite (EA) | Effet plus fort, modifier route plus dur | Nœuds destination risque/récompense |
L’Accès anticipé ajoute des Relics région-spécifiques liées aux nouveaux Guardians, éléments au-delà feu/glace/foudre/vent démo, et plus de majors récompensant des picks tier list Memory spécifiques.
Relics remodélant le style de jeu
Les Relics ne changent pas votre forme de sort de base — elles changent quelles règles vous pouvez enfreindre.
Runs focus-heavy jouent comme des puzzles. Vous chassez les routes major relic tôt, acceptez des bonus minor plus faibles, et slottez des Memories comme des triggers multi-liens demandant trois focus points. Mid-run vous semblez faible jusqu’à ce que la major tombe ; après, l’écran explose. Sans Relics focus, les mêmes Memories restent du clutter inventaire.
Runs stack shield jouent comme du sustain action. Spirit Guard Incense et minors shield on-kill vous laissent face-tank des hits telegraphés pendant que les sorts channelés finissent. Associez la discipline dash de Contrôles de combat — pas le face-tank seul.
Runs berserker faible vie embrassent les amp dégâts minor mais exigent une exécution élite. Un hit de trop termine la run. Fort pour speed clears une fois les patterns Ash Forest en mémoire musculaire.
Runs élément hybride exigent Memories et Relics d’accord. Prenez des amps diversité seulement quand votre toile mélange réellement les éléments ; sinon les Relics mono-élément out-dps la synergie gaspillée.
Synergie avec Memories et builds
Utilisez cette checklist à chaque récompense Relic :
- Est-ce que ça fixe un hard lock ? Les focus points débloquent des Memories grisées — pick immédiat.
- Est-ce que ça multiplie ma meilleure rangée ? Synergie statique + Inner Storm bat un +10 % dégâts générique si la foudre est votre sort boss.
- Est-ce que ça couvre ma dernière cause de wipe ? Shields pour trash, hâte pour Luciame, HP pour hazards au sol Therakan.
- Est-ce que ça conflict avec routes maudites ? Greed major sur une toile fragile wipe dans les chaînes élites EA.
Les Memories définissent la logique des sorts ; voir guide Memories. Les builds empaquettent les deux ; voir hub Builds et Spell Builder pour planifier offline.
Les pétales Lotus miroient parfois des familles Relic — focus supplémentaire des deux côtés Autel et Relic. Coordonnez la dépense dans Progression Lotus pour ne pas double-acheter le même breakpoint.
Erreurs Relic courantes
Chasser les majors avant les bases. Une major focus sans Memories connectables gaspille une route élite.
Ignorer les minors qui stabilisent. Dégâts faible vie inutile si vous mourez avant le seuil.
Dupliquer les rôles Memory via Relics. Deux sources hâte sans DPS boss échoue quand même aux timers Therakan.
Skip la lecture inventaire. Des Relics comme les grants focus ont des règles non évidentes — ouvrez l’onglet inventaire que les streams dev mettent en avant.
Hoarder pour « plus tard ». Les Relics sont locales à la run ; prenez ce qui aide les deux prochains nœuds, pas une cinquième région hypothétique non débloquée.
Perspectives EA
Quarante-plus Relics sonnent comme une feuille de calcul. En pratique l’EA ajoute une identité régionale — biomes neige favorisent synergie chill, Guardians tardifs drop des majors récompensant pierce ou setups orbit que les joueurs démo n’ont jamais eu besoin. Revisitez cette page après les patches de lancement ; Borealys a déjà itéré la disponibilité Relic démo entre builds Next Fest.
Les Relics sont comment Mazarim porte le Cycle of Memories à travers le Rift sans cloner la même toile chaque run. Collectez-les avec la même intention que vous placez des Memories — une rangée à la fois.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les Watchers, avant et après l'Accès anticipé.
Combien de Relics Mazarim peut-il tenir à la fois ?
Plusieurs Relics s'empilent en inventaire de run. Les streams dev confirment que vous pouvez porter plusieurs minors et majors simultanément — lisez chaque tooltip pour les conflits.
Qu'est-ce qu'une major relic ?
Une Relic plus forte, souvent définissant le build, issue de défis élites ou destinations garanties sur la carte. Exemples : grants de focus points Watcher Link.
Les Relics fonctionnent-elles avec les deux slots de sorts ?
La plupart modifient Mazarim globalement, donc les deux sorts Watcher's Heart en bénéficient. Les focus points s'appliquent selon les règles par slot montrées dans les tooltips inventaire.
Les relics maudites sont-elles en démo ?
Les routes maudites s'étendent en Accès anticipé avec nœuds destination explicites sur la carte. La démo préfigure le risque major relic via défis élites.
Spirit Guard Incense — ça vaut le coup ?
Oui sur chemins trash-heavy. Le proc shield 20 % on-kill stabilise les packs Ash Forest pendant que vous apprenez le timing dash avant combats Guardian.